CLIENT
MAC&CO
YEAR
2023
ROLES
MAP GRAPHIC DESIGN / CONTENTS DESIGN / BUILD MAP ON ZEP / WEB DEVELOPMENT
ROLES
MAP GRAPHIC DESIGN CONTENTS DESIGN BUILD MAP ON ZEP WEB DEVELOPMENT


직접판매공제조합은 다단계 판매상과 소비자 보호를 목적으로 설립된 기관입니다. 일반적으로 다단계 업체라고 하면 불법 피라미드 구조를 연상하는 부정적인 인식이 강하지만, 이 조합은 업계에 대한 인식을 개선하고자 합니다. 직접판매공제조합의 노력과 소비자 보호 활동을 널리 알리며, 특히 젊은 세대가 관심을 가질 수 있도록 메타버스 공간에서 참신하고 접근하기 쉬운 형태로 홍보하고자 합니다.

직접판매공제조합의 역할을 기반으로 한 새로운 스토리를 개발하였습니다. 이 스토리는 전대물, 즉 선과 악이 명확히 구분되는 슈퍼히어로 컨셉에서 영감을 받았으며, 대중에게 친숙한 파워레인저나 가면라이더와 같은 이미지를 활용함으로써 더욱 친근하고 흥미로운 방식으로 접근할 수 있습니다. 이 메타버스 경험을 통해 고객은 마치 전대물의 주인공이 된 듯, 악의 조직과 맞서 싸우면서 스토리를 전개해 나갑니다. 이 과정에서 사용자는 자연스럽게 직접판매공제조합의 역할을 이해하고, 불법 피라미드 업체와 합법적인 다단계 판매업체의 차이점을 학습하게 됩니다.

교육 및 홍보 목적의 메타버스 프로젝트로, 매력적인 스토리와 캐릭터 기획이 필요했습니다. 따라서 유저들이 적극적으로 참여할 수 있도록 적절한 플레이타임과 다양한 이벤트를 구성하였으며, '안심레인저'라는 주제로, 불법 피라미드 활동을 하는 악의 조직 '아크더크'를 무찌르는 이야기를 설정했습니다.

주인공과 악당, 메카닉 등의 캐릭터는 코믹한 스타일로 디자인되어 메타버스뿐만 아니라 다른 홍보물에도 활용될 수 있도록 기획하였습니다. 대표적인 불법 피라미드 피해 사례를 바탕으로 단계별 스테이지를 구성하고, 각 스테이지마다 웹툰과 대화를 통해 스토리를 이해하며, 미니게임과 퀴즈를 통해 관련 지식을 자연스럽게 습득할 수 있도록 하였습니다.


교육 및 홍보 목적의 메타버스 프로젝트로, 매력적인 스토리와 캐릭터 기획이 필요했습니다. 따라서 유저들이 적극적으로 참여할 수 있도록 적절한 플레이타임과 다양한 이벤트를 구성하였으며, '안심레인저'라는 주제로, 불법 피라미드 활동을 하는 악의 조직 '아크더크'를 무찌르는 이야기를 설정했습니다.
주인공과 악당, 메카닉 등의 캐릭터는 코믹한 스타일로 디자인되어 메타버스뿐만 아니라 다른 홍보물에도 활용될 수 있도록 기획하였습니다. 대표적인 불법 피라미드 피해 사례를 바탕으로 단계별 스테이지를 구성하고, 각 스테이지마다 웹툰과 대화를 통해 스토리를 이해하며, 미니게임과 퀴즈를 통해 관련 지식을 자연스럽게 습득할 수 있도록 하였습니다.

처음 접속하는 유저들은 훈련생이 되어 '안심레인저'가 되기 위한 여정을 시작합니다. 이들은 교육과 스토리가 진행되는 '안심타이탄' 내부로 들어가게 됩니다. 전대물 특유의 다채로운 색감과 디자인을 활용하여 오브젝트와 메카닉을 구현했으며, 유저가 접속하는 순간부터 게임 내 주인공처럼 느껴지도록 몰입감을 높이는 데 중점을 두었습니다. 이를 통해 애니메이션과 게임의 경험을 혼합하여 실감 나는 환경을 제공합니다.

직접판매공제조합에서 교육 목적으로 운영하고 있는 지식정보센터의 자료를 메타버스 공간에 맞는 형태로 가공하여 적용하였고, 유저들이 모든 교육 콘텐츠를 확인했으면 좋겠다는 요청을 고려하여 모든 콘텐츠를 확인해서 다음단계로 넘어갈 수 있도록 개발하였고, 콘텐츠 확인 진도 또한 확인 가능하도록 구성하였습니다.

교육 공간을 지나면 유저가 확인한 교육 내용을 토대로 훈련실에서 테스트를 받게 되고, 테스트 결과에 따라 안심레인저 코스튬을 얻고 본격적으로 악의 조직을 저지하러 떠날 수 있게 됩니다. 퀴즈를 풀며 직접판매공제조합에 대한 정보를 습득하는 과정을 진짜 훈련생이 되어 훈련을 받는 듯한 분위기를 조성해 좀 더 몰입할 수 있도록 하였습니다.


훈련을 마친 후 유저들은 악의 조직이 활동하는 스테이지로 진입하기 전에 작전지휘실에서 간단한 브리핑과 정보를 확인하게 됩니다. 위와 같은 구성을 통해 실제 전대물의 플롯을 차용하여 스토리에 몰입하고 유저의 흥미를 유발할 수 있다고 생각되었습니다. 작전지휘실에서 출동한 유저는 스테이지를 순차적으로 진행하며, 이러한 단계적인 접근은 유저가 스토리를 따라 성취감을 느끼게 하고, 게임 재도전 시에도 진행 상황이 저장되어 편의성을 제공합니다. 또한 각 스테이지는 실제 불법 피라미드 업체로 인한 피해 사례들을 스토리로 풀어 내어, 스테이지를 클리어 해 나가며 자연스럽게 피해 사례를 익히고 조합이 하는 일에 대해서도 알 수 있도록 기획하였습니다.
소비자를 기만하여, 불량 상품을 판매하는 사례를 불법 공장을 멈추기 위해, 각 장치의 암호 코드를 풀어내는 미션과 보스의 퀴즈를 풀어내는 형태


노인들을 대상으로 투자 권유 및 코인 상품을 속여서 파는 사례를 바탕으로, 맵을 돌아다니며 불법 판매상과 정직한 판매상을 구분하는 미션을 진행합니다.


보스전의 경우, 진짜 보스를 찾아 밟아서 공격하는 미니 게임으로 진행됩니다.
아르바이트를 구하는 대학생을 대상으로, 단기로 고액의 수익을 준다는 말로 유혹한 뒤 물건을 강매하거나 감금하는 등을 피해사례를 바탕으로, 물법 피라미드 조직의 비밀 기지에서 잡혀 있는 대학생을 들을 찾아 구출하는 내용으로 기획하였습니다.


퀴즈를 풀어 간접적으로 지식을 습하는 다른 스테이지와 다르게, 시간내에 목적지에 도착하는 레이싱 게임과 조직원들을 피해, 길을 통과하는 재미 위주의 미니게임으로 기획하였습니다.



직접판매공제조합에서 교육 목적으로 운영하고 있는 지식정보센터의 자료를 메타버스 공간에 맞는 형태로 가공하여 적용하였고, 유저들이 모든 교육 콘텐츠를 확인했으면 좋겠다는 요청을 고려하여 모든 콘텐츠를 확인해서 다음단계로 넘어갈 수 있도록 개발하였고, 콘텐츠 확인 진도 또한 확인 가능하도록 구성하였습니다.


스토리 진행 외에도, 유저들은 직접판매공제조합에 등록된 합법적인 다단계 업체들의 대표 상품과 정보를 확인할 수 있는 브랜드관과 교육 세션을 위한 대강당 공간이 마련되어 있습니다.

파이널 스테이지의 경우, 전대물에서 악당이 거대 괴수를 불러내고, 주인공은 메카닉을 불러 내어 대결하는 내용을 참고하여, 거대 괴수의 약점을 퀴즈를 풀어 공략하는 형태로 구성하였습니다.
모바일에서도 가능한 플레이




