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client

CJ ENM

year

2023

roles

MAP GRAPHIC DESIGN / CONTENTS DESIGN / BUILD MAP ON ZEP / WEB DEVELOPMENT

OVERVIEW

CJ ENM의 인기 예능 프로그램 여고추리반의 시즌 3 제작을 맞아, 방송에 활용될 메타버스 맵을 제작하는 프로젝트입니다. ZEP 플랫폼을 활용해 메타버스 공간을 구현했으며, 이는 방송국이 기획한 폐교를 리모델링한 세트와 거의 동일하게 구축되었습니다. 이 프로젝트는 교육 목적이나 행사에 사용되었던 기존의 ZEP 프로젝트와 달리 방송 콘텐츠 제작이라는 새로운 도전이었습니다.

CONCEPT

프로젝트의 주요 목표는 메타버스 맵이 실제 촬영 세트와 높은 싱크로율을 가지도록 하는 것이었습니다. 방송국은 폐교를 리모델링한 학교 세트를 기반으로 메타버스 공간을 구축하고, 학교 내에서 진행되는 가상화폐를 이용한 미니게임을 구현하는 것을 요청했습니다.

STRATEGY
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01

폐교 리모델링 공간 구성

  • 폐교 사진 및 동영상을 기반으로 2D 맵 제작
  • 촬영 세트장의 구조물 및 소품 위치를 실시간으로 반영
  • 방송에 노출되는 각도와 요소를 고려한 맵 뷰 구성
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02

미니게임 개발

  • 각 유저의 가상화폐 잔여금을 기록하고 확인할 수 있는 기능 개발
  • 다양한 도박성 미니게임 중 6종을 기획했으나 예산 문제로
    1개 게임만 개발, 나머지는 튜토리얼 영상으로 대체
  • 실제로 구현된 '거북이 게임'과 영상으로 대체된
    '코인게임', '똥피하기 게임', '사다리 게임'
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03

미니게임 개발

  • 촬영 세트장과 동일한 소품 배치 및 외관 디테일 구현
  • 과학실, 교무실 등의 내부 소품과 위치까지 정확하게 재현
  • 스토리 진행에 따라 특정 장소가 열리고 닫히는
    시스템 구현 및 팝업퀴즈 시스템 개발
DETAILES
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01

세부 디테일 조율

제작 과정에서 촬영 세트장의 설치와소품 추가에 따른 빈번한 수정 작업이 필요했습니다. 실시간으로 전달받는 사진과 동영상을 기반으로 
 맵을 지속적으로 업데이트했습니다.

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02

시나리오 보완

추리물 특성상 시나리오의 세세한 부분을 알지 못한 채 작업을 진행해야 했으며, 이에 따라 의도를 추측해가며 작업을 수행했습니다.

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03

라이브 연출 협업

녹화 당일, 분 단위로 타이밍을 맞추며 팝업퀴즈 시스템을 조정했습니다.

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실제로 구현된 거북이 게임과 튜토리얼 영상으로민 제작된 코인게임, 똥피하기 게임, 사다리 게임.

실제로 구현된 거북이 게임과 튜토리얼 영상으로민 제작된 코인게임, 똥피하기 게임, 사다리 게임.

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여고추리반 맵에 들어왔을 때의 모습입니다. 맵 비밀번호는 ‘삼교천’입니다. 멥 공간 디자인을 시작할 시기에는 촬영지만 정해진 상태고 촬영관련된 셋팅이 전혀 진행되지 않아 폐교사진 및 동영상으로만 학교모습을 구현해야 했습니다. 학교 주변에 있는 나무의 종류나 화분 모양도 디테일하게 정해가며 작업을 진행했습니다.

추가된 건물이나 외관 디테일 작업을 진행한 모습입니다. 맵 비밀번호는 ‘삼교천’입니다. 멥 공간 디자인을 시작할 시기에는 촬영지만 정해진 상태고 촬영관련된 셋팅이 전혀 진행되지 않아 폐교사진 및 동영상으로만 학교모습을 구현해야 했습니다. 학교 주변에 있는 나무의 종류나 화분 모양도 디테일하게 정해가며 작업을 진행했습니다.

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2D 맵의 특성상 한 공간에서의 모든 벽면을 보여주기가 어려워 방송상 노출이 되어야 하는 각도나 요소들을 고려하며 뷰를 정하고, 추리물인 만큼 시나리오 상에서 중요한 포인트가 되는 오브젝트를 맵 공간 내에서 잘 보여줄 수 있는 방법에 대해서 제작진과 스케치부터 아주 디테일하게 논의를 하며 디자인을 진행하였습니다.

2D 맵의 특성상 한 공간에서의 모든 벽면을 보여주기가 어려워 방송상 노출이 되어야 하는 각도나 요소들을 고려하며 뷰를 정하고,추리물인 만큼 시나리오 상에서 중요한 포인트가 되는 오브젝트를 맵 공간 내에서 잘 보여줄 수 있는 방법에 대해서 제작진과 스케치부터 아주 디테일하게 논의를 하며 디자인을 진행하였습니다.

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이렇게 수정 전과 수정 후가 완전히 뒤바뀌는 공간이 꽤 있었습니다. 소품 하나하나 모든 디테일이 똑같아야 했는데 나중에 방송에서 제작진 분들의 의도를 확인할 수 있었습니다.

이렇게 수정 전과 수정 후가 완전히 뒤바뀌는 공간이 꽤 있었습니다. 소품 하나하나 모든 디테일이 똑같아야 했는데 나중에 방송에서 제작진 분들의 의도를 확인할 수 있었습니다.

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과학실 내부의 실험 재료들, 교무실 선생님 책상 위 간식 등 전달받은 사진을 토대로 테이블 위의 소품을 맵 상에서 위치까지 그대로 구현하였습니다.

실제 촬영 세트장에서 닫힌 장소가 스토리 진행 중 어느 시점에서 또 열려있어야 하고, 이에 맞춰 팝업퀴즈를 풀고 단서를 제공하는 시스템을 구현하였습니다. 이 부분은 실제 녹화를 진행하며 같이 연출이 들어가야했기 때문에 타이밍이 매우 중요해서 녹화일 당시 분단위로 스탠바이를 하며 작업을 진행했던 기억이 있습니다.

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실제 촬영 세트장에서 닫힌 장소가 스토리 진행 중 어느 시점에서 또 열려있어야 하고, 이에 맞춰 팝업퀴즈를 풀고 단서를 제공하는 시스템을 구현하였습니다. 이 부분은 실제 녹화를 진행하며 같이 연출이 들어가야했기 때문에 타이밍이 매우 중요해서 녹화일 당시 분단위로 스탠바이를 하며 작업을 진행했던 기억이 있습니다

과학실 내부의 실험 재료들, 교무실 선생님 책상 위 간식 등 전달받은 사진을 토대로 테이블 위의 소품을 맵 상에서 위치까지 그대로 구현하였습니다.

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프로젝트 완료 후, 메타버스 맵은 여고추리반 시즌 3의 방송과 함께 공개되었고, 많은 팬들에게 긍정적인 반응을 얻었습니다. 매주 업데이트될 때마다 방문자 수가 증가했으며, 커뮤니티에서도 세트장의 디테일과 싱크로율이 높은 부분에 대한 칭찬이 많았습니다. 이 프로젝트를 통해 ZEP 플랫폼의 활용 가능성을 확장하고, 방송 콘텐츠 제작에 새로운 지평을 열었습니다.

프로젝트 완료 후, 메타버스 맵은 여고추리반 시즌 3의 방송과 함께 공개되었고, 많은 팬들에게 긍정적인 반응을 얻었습니다. 매주 업데이트될 때마다 방문자 수가 증가했으며, 커뮤니티에서도 세트장의 디테일과 싱크로율이 높은 부분에 대한 칭찬이 많았습니다. 이 프로젝트를 통해 ZEP 플랫폼의 활용 가능성을 확장하고, 방송 콘텐츠 제작에 새로운 지평을 열었습니다.