[예시] Frame 274 포트폴리오
Frame 274 디자인 기준의 작성 예시

Overview
퍼니웍스는 항상 브랜드 경험 디자인을 마케팅과 연결 시키기 위한 일을 해왔습니다. 당시에는 BX의 개념에 대해 설명하는 것도, 이것이 왜 마케팅에 필요한지를 명확하게 설명하는 것도 힘들었습니다. 한 문장으로 설명하기 까다로웠던 탓인지, 아니면 업의 특성인 것인지 정의할 수는 없지만, 퍼니웍스는 덕분에 정말 다양한 일을 하게 되었고, 다양한 아웃풋을 내는 회사가 되었습니다.

Why 3D web?
퍼니웍스의 역사를 살펴볼 때 모든 시점을 관통하는 한가지는 우리가 늘 새로운 시도를 한다는 것이었고, 이것이 퍼니웍스의 가장 큰 특징이라고 본 것입니다. 이렇게 틀을 바꿔보니 완전히 다른 것들이 보이기 시작했습니다. 우리는 브랜드 경험 디자인을 위해 이것 저것 하는 회사가 아니라, 시대에 따라 변해야하는 브랜드의 이미지를 적절하게 표현하는 회사입니다.
그래서 비너스 팀은 이를 보여주기위해 웹사이트 개편을 선택했고, 회사 내에서 한 번도 시도해보지 않았던 3D 웹사이트를 만들기로 했습니다.

Who is the stubborn?
퍼니웍스 웹은 행성의 전체적인 큰 세계관을 중심으로 주인공인 스터번만을 소개하는데 집중하였습니다. 스터번은 기계로만 이루어진 이상적인 세계가 존재할 것이라고 생각하며 행성을 탐색하는 기계를 만드는데 성공하고, 어느 날, 기술이 뛰어나게 발전 돼 있는 도시행성이 실존한다는 것을 알아냈습니다.
엔지니어로서 자신의 기술로 더 멋있고 뛰어난 조형물을 만들어보고자하는 욕심이 생긴 그는 퍼니웍스 행성에 정착하게 됩니다.

Welcome to stubborn’s room
다소 너저분한 책상에 눈길이 가겠지만, 워커홀릭 성격 탓에 무언가를 치울 시간조차 아까워하는 그를 이해해 주세요.


[01]
스터번의 컴퓨터 내부에서 퍼니웍스는 어떤 팀으로 구성 되어있는지, 우리는 어떤 고객들과 일을 해왔는지, 마지막으로 퍼니웍스 행성의 세계관을 확인해 보실 수 있습니다.

[02]
스터번이 사는 행성에는 즐길 거리가 없습니다. 행성에 버려진 물건들 중 고쳐 쓸만한 무언가를 찾던 스터번은 오래된 게임기를 발견합니다.
게임팩을 클릭하거나, 컴퓨터 전원 버튼을 누르면 메타버스를 주로 다루는 ‘쥬피터’ 팀이 디자인한 다양한 맵의 젭 플랫폼을 즐길 수 있습니다.
Credit
- Lead
- jumi lee
- Character design
- yunjeong kim
- GUI Design
- jumi lee
- 3D Modeling
- jumi lee / taeyun an
- 3D Texturing
- jumi lee
- Front-end
- max / sungha joe / jorge